體育投注

體育投注知識

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專業術語

賠率

  • 1. HK (Hong Kong) Odds 香港賠率
    – 主要見於香港及澳門賠率不含本金假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 0.40
      獲利金額$100 * 0.40=$40
      派彩彩金$100 + $40 = $140
    • 假設賠率 4.00
      獲利金額$100 * 4.00=$400
      派彩彩金$100 + $400 = $500
  • 2. Decimal Odds (小數/歐式/國際賠率)主要見於亞洲、歐洲、澳紐和加拿大賠率含本金假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 1.40
      獲利金額$100 * (1.40-1)=$40
      派彩彩金$100 * 1.40=$140
    • 假設賠率 5.00
      獲利金額$100 * (5.00-1)=$400
      派彩彩金$100 * 5.00=$500
  • 3. Fractional odds (分數/英式/傳統賠率)主要見於英國及愛爾蘭英式賠率的賠率是不含本金假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 2/5
      獲利金額$100 * 2/5=$40
      派彩金額$100 + $40 = $140
    • 假設賠率 4/1
      獲利金額$100 * 4/1=$400
      派彩金額$100 + $400 = $500
  • 4. American odds 美式賠率美式賠率即金錢線(Moneyline),主要流行美國美式賠率不含本金且有正負之分,
    正賠率為弱隊賠率;負賠率為強隊賠率
    負賠率表示要贏得100單位的獲利所需要投注的金額,例如-250表示投注$250獲勝可以獲利100元。正面賠率顯示如果您投注100倍您的彩金將會是多少。假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 -250
      獲利金額$100 * 100/250=$40
      派彩金額$100 + $40 = $140
    • 假設賠率 +400
      獲利金額$100 * 400/100=$400
      派彩金額$100 + $400 = $500

美式轉歐式

  • 如果是負的100除以該數字再加上1

例如是-250,100/250再加上1=0.4+1=歐式賠率1.4

  • 如果是正的該數字除以100

例如是+400,直接除以100=歐式賠率4

  • 5. Indo Odds 印尼赔率賠率不含本金
    當賠率為正值時,顯示的是一個投注單位可賺取的盈利多少
    當賠率為負值時,指的是賺取一個營利單位需要的投注額是多少假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 -2.50
      獲利金額:投注額x(1/(賠率))=$100 * (1/2.5)=$40
      派彩彩金$100 + $40 = $140
    • 假設賠率 4.00
      獲利金額$100 * 4.00=$400
      派彩彩金$100 + $400 = $500

如果香港賠率小於1.00,例如:0.9(香港賠率)
那麼印尼賠率= -(1/香港賠率)= -1.11。

意味要贏得100,將需要投注111。若投注成功,返還金額將包括投注額和贏利金額。

  • 6. MY (Malay) Odds 馬來賠率常見在馬來西亞及新加坡地區賠率不含本金假設投注額是:$100,則
    • 假設賠率 0.4
      獲利金額$100 * 0.40=$40
      派彩彩金$100 + $40 = $140
    • 假設賠率 -0.25
      獲利金額$100 * 1/0.25=$400
      派彩彩金$100 + $400 = $500

如果香港賠率大於1.00,例如:2.33(香港賠率)
那麼馬來賠率= -(1/香港賠率) = -(1/2.33)=-0.43

意味要贏得100,將需要投注43。若投注成功,返還金額將包括投注額和贏利金額。

實發體育
實發體育
香港馬來印尼
0.011.010.01-100.00-10,0001/100
0.101.100.10-10.00-1,0001/10
0.401.400.40-2.50-2502/5
0.901.900.90-1.11-1119/10
0.981.980.98-1.02-10249/50
1.022.02-0.981.0210251/50
1.102.10-0.911.1011011/10
1.902.90-0.531.9019019/10
2.003.00-0.502.002002/1
4.005.00-0.254.004004/1
10.0011.00-0.1010.001,00010/1
20.0021.00-0.0520.002,00020/1

盤口

其基本概念就是官方訂一個可以參照比賽雙方實力差距的東西

博彩公司開出的「盤口」,即「讓球」,基本規則是「以比分來體現差距」。

這裡需要提醒彩民注意的是:這個差距不僅僅是實力上的。此外,博彩公司開出的讓球盤均以90分鐘比賽結果為準。

盤口的基本要素:

  1. 什麼是讓球盤?
    讓球盤是亞盤中的其中一種,指的是在法定時間內,莊家為兩隻球隊開除盤口,以通過協力廠商達到理想實力均衡的參照物。
  2. 讓球盤的三個組成部分
    讓球盤一般由比賽雙方(藍色框)、盤口(紅色框)和水位(綠色框)組成。
  3. 什麼是水位?
    水位其實就是在參考總結的情況下,判斷對陣雙方獲勝或者進球數大小的概率。看下圖:
  4. 什麼是上下盤?什麼是大小盤?
    讓球一方的通常稱為上盤,被讓球的一方通常稱為下盤
    例如,曼聯 -1 布萊克本,那麼實力較強且讓布萊克本一球的曼聯稱為上盤,布萊克本稱為下盤
    通常,上盤表示為-,例如曼聯-1,下盤表示為+,例如布萊克本+1.
    大小盤通常有大球盤和小球盤,當比賽雙方最終結果相加大於盤口時稱為大球 ,雙方最終結果加起來小於盤口時稱為小球
    例如,曼聯和布萊克本的大小球盤口為2.5球。
    假如最終比分為曼聯2:1,那麼雙方進球加起來大於2.5,稱為大球
    加入最終比分為曼聯1:1,那麼雙方進球加起來小於2.5,稱為小球
  5. 什麼是走盤?
    一般情況下,平手盤,一球盤,兩球盤等偶數盤口,在雙方打平,上盤淨勝一球或兩球的情況下回被當成和局,這個時候上下盤沒有分出勝負,成為走盤。
  6. 什麼是升盤、降盤?
    亞盤向上浮動一個盤口,稱為升盤。向下浮動一個盤口則稱之為降盤。
    例如,曼聯由最初的球半盤上升到球半/兩球、上升了一個盤口即為升盤;
    而當曼聯由最初的球半盤變成了一球/球半,球半向一球/球半下降了一個盤口則為降盤。

亞盤的盤口升降和歐賠的賠率升降同理,都是受到投注變化和資訊因素的影響下產生。

在亞盤盤口升降是很平常的事情,有時候盤口會來回浮動,這些都是莊家在根據投注情況做出的調整動作。

如果某場比賽的盤口根本不浮動,說明投注兩個球隊的籌碼數量大致平衡,而盤口來回反復變化,說明投注資金發生變化很大,特別是賽前不久的盤口劇烈的震盪性變化,往往預示著場外資金傾向的較量爭奪異常激烈,這時候玩家就不能再按照常規思維去分析比賽

走地(滾球)

走地的意思是如果該盤口有寫走地,代表可以在比賽中進行下注,盤口全部為動態盤口

當然 盤口會因賽況隨時在做變動 你可以等看好再抓一個盤口下注 會依照你抓的盤口來定輸贏,常見的走地投注包括兩種投注︰走地讓球盤以及走地大小球盤。

  • 走地讓球盤:在投注走地讓球盤時請留意客戶端顯示的當前比分,走地讓球盤的成績是以90分鐘法定時間包括傷停補時的球賽結果扣除投注時的當前比分進行結算(即投注前的比分不計算在內),在對比投注當時的盤口後,決定投注的勝負。
  • 走地大小球盤:在投注走地大小球盤時請留意客戶端顯示的當前比分,走地大小球盤的成績是以90分鐘法定時間包括傷停補時的球賽結果進行結算(即包括投注前的比分)。若總入球數大於下注當時的大小盤球數,則投注大球盤勝出,若總入球數小於下注當時的大小盤球數,則投注小球盤勝出。

今日

當天的所有盤口,包含走地(滾球)盤。
那怎麼分別為當天呢?
就是以美東-紐約的時間為主。

早盤

  • 早盤指的是在開始比賽前的盤口,不管是開盤前一小時,甚至幾天、半年都可以叫做早盤。
    一般來說,比賽的基本信息都已經大致完成,各博彩公司的交易態度也已經體現。
  • 早盤的重要性
    比如主勝在1.99價位時成交了一筆超過兩萬元的大單,但是成交賠率卻並未隨之下降,反而上升到了2.02,這就表明主勝並無買方資金的跟進,所以主勝不穩。
  • 早盤對足彩分析的作用
    當主勝成交賠率從2.02上昇在2.04後,持續的一段時間,然後又進一步上升到2.06,這說明主勝連續得到賣方資金的強力支持。由此也可以看出,早盤對於足彩分析的重要性。

當一場比賽結束後,往往會進行複盤,這個時候最能體現出早盤分析的重要性,相對而言,臨場盤就不是那麼重要了,因為只要能把早盤和中盤結合好,對於盤口分析而言,往往是事半功倍的。

冠軍賽

  • 顧名思義 冠軍賽第一名跟第二名的比賽,在特定的運動錦標賽、季賽或其他指定題目,預測總冠軍、分區冠軍、小組冠軍或其他指定題目的勝出選項。

注單

當然投注單只是其中一種形式
在網路上的任意下單,也可稱之為注單

單注/過關

  • 單注:單一場次下注
  • 過關:又名「串關」,把不同場的賽事放在一起來下注,可讓賠率連續相乘獎金變大,台灣運彩規定最少為2串關,最多為8串關。
    「過關組合」投注方式,那就是消費者可以擇定2場以上(最多到8場)的比賽,同時購買「過1關(又稱單場、單注)」、「過2關」、「過3關」、「過4關」…、「過8關」等組合。這樣的投注方式結合了「過關」與「組合」,其中「過關」(又名串關)是可以讓賠率連續相乘獎金變大、「組合」則可讓中獎的機會提高,把兩者結合在一起,就是所謂的「過關組合」,是一種可以兼顧「中獎機會高低」及「中獎金額大小」的投注方式。

派彩

  • 簡單的說就是玩家贏錢時,博彩公司會給你錢。
    派彩為博弈業專有名詞,“彩”本就有碰運氣的意思。博弈公司叫博彩公司,玩家中了投注就叫中彩。玩家中彩後,博彩公司就要向賭徒賠錢,這種情況的賠錢就叫做派彩。派彩的錢叫做彩金。會這樣說,純屬好聽。

賽果

  • 比賽結果
  • 有人會把它當作完賽比分的欄位,或者是當作賭局的結果。在運彩中任何可以當賭局都可以開盤,如:誰會比誰先退賽、在最後幾分鐘進幾球。而比完賽後,賭盤上的結果也會被稱為賽果。

主隊/客隊

  • 主隊(Home-Team),在主場(Home-Match)比賽的隊伍
  • 客隊(Away-Team),到客場(Away-Match)比賽的隊伍

主場通常是舉辦這次對戰的球隊,主隊在自己主場相當具有優勢,因為觀眾大多數支持自家家鄉隊伍,所屬球員也常有地緣關係,此外球員在每天練習的主場通常是舉辦這次對戰的球隊,此外球員在每天練習的場地出賽具有一定熟悉程…等優勢存在。

相對的,客隊簡單來說就是去踢館的,所謂來者是客,雖然現場也會有球迷但鏡頭幾乎不會照到,介紹出場時也沒什麼特別活動,甚至有時會被限制練習時間,總而言之會有各種技術障礙啦!
有些賽事實際上沒有主客隊之分,如:F1、網球、羽球、高爾夫球等,但因為博彩的需要會分。

  • 國際通用是【上客下主】、【左客右主】、【前客後主】和【客@主】,例如:台灣運彩。
  • 也有網站採用【上主下客】、【左主右客】、【前主後客】和【主@客】,例如:bet365、Google。

中立場

  • 比賽雙方都沒有主客隊之分,就是說雙方都不在自己或對方的場地,而到了另外一个雙方都不熟識的球場比赛,而這個場地就叫“中立場”。

體育投注主要玩法

讓球

盤口說明:依照系統指定的讓球資訊,預測勝出隊伍。

賠率說明:賠率不包含本金。

派彩計算:

  • 贏:本金 x 賠率
  • 輸:輸本金
  • 贏一半:本金 x 賠率/2
  • 輸一半:本金 x 0.5
  • 和:退回本金

範例:

  • 贏一半
  • 輸一半

大小

盤口說明:預測一場比賽在完成時,兩隊的總得分大於或小於所訂定的總分值。

賠率說明:賠率不包含本金。

實發體育
實發體育

派彩計算:

  • 贏:本金 x 賠率
  • 輸:輸本金
  • 贏一半:本金 x 賠率/2
  • 輸一半:本金 x 0.5
  • 和:退回本金

範例:

  • 贏一半
  • 輸一半

單雙

盤口說明:預測一場運動比賽在規定比賽時間結束時,兩隊總得分為單數或是雙數;當兩隊總得分為0時為雙數。

賠率說明:賠率不包含本金。

實發體育
實發體育

派彩計算:

  • 贏:本金 x 賠率
  • 輸:輸本金

範例:

1X2 (標準盤)

盤口說明:預測比賽獲勝隊伍,盤口提供兩支球隊與和局作為投注選項(部分體育項目不提供和局)。

  • 1 = 主隊
  • x = 和局
  • 2 = 客隊

賠率說明:賠率包含本金。

派彩計算:

  • 贏:(本金 x 賠率) – 本金
  • 輸:輸本金
  • 和局退款

範例:

獨贏

盤口說明:預測比賽獲勝隊伍,盤口提供兩支球隊與和局作為投注選項(部分體育項目不提供和局)。

賠率說明:賠率包含本金。

派彩計算:

  • 贏:(本金 x 賠率) – 本金
  • 輸:輸本金
  • 和局退款

範例:

波膽

盤口說明:預測賽事的正確比分。

賠率說明:賠率包含本金。

Betone
Betone

派彩計算:

  • 贏:(本金 x 賠率) – 本金
  • 輸:輸本金

範例:

雙勝彩

盤口說明:在一場比賽中投注兩種賽果,並且消除第三種可能性。

  • 主場隊伍獲勝及和局
  • 客場隊伍獲勝及和局
  • 無和局

常見玩法延伸

全場

整場比賽總賽事(如兩個半場或是總局數結算)

半場

通常分為上下半場,可以針對不同的半場去進行賭注
如籃球前兩節為上半,後兩節為下半,棒球前五節為上半等等。

  • 半場大小 (適用籃球、足球)
    預測兩隊的總得分為大或小
  • 半場不讓分 (適用籃球、足球)
    在選定的一場比賽及其半場中,預測該半場的結果為客隊獲勝、主隊獲勝,或是和局。
  • 半場正確比數(適用足球)
    在預測一場足球比賽在上半場結束時,客隊和主隊的最終比數是X:Y。
  • 半/全場賽果(適用足球)
    預測上半場及全場比賽結果為客/客、客/和、客/主、和/客、和/和……等9種不同組合。

第X節

節適用於籃球、冰球、美式足球

籃球正規的球賽共分作四節,每一節10分鐘

  • 單節讓分(適用於籃球)
    在選定的一場比賽某一節數中,預測該節的比數經讓分調整後結果為客隊或是主隊獲勝。

冰球比賽共分三節,每節共20分鐘

美式足球比賽分為四節,一節各15分鐘,同樣分為上下半場。

第X局

局適用於棒球、羽球及排球

  • 單局/節/盤不讓分(單盤適用於網球)
    在選定的一場比賽及其局數(節數/盤數)中,預測該局(該節/該盤)的結果為客隊(或球員)獲勝、主隊(或球員)獲勝,或是和局。

棒球比賽每場一共有九局,每一局分上、下兩個半局

羽球的計分制度最初採取15分制(發球得分制),通常採用「三局兩勝制」

排球比賽採取五局三勝制,先取三局勝利就是獲勝。

第X地圖

  • 在電競賽事中,若投注標的是根據比賽使用的地圖數目進行投注的話。比賽將以地圖為賽局,若採三局兩勝制度,率先贏得2張地圖的團隊就是獲勝者。 若某隻團隊贏得前2張地圖,則無需進行第3張地圖比賽。因此,地圖總數可以是2張或3張。

延長賽

  • 驟死賽
    是指在一些競技中如果競技時間到時仍未能分出勝負,就以延長賽中先突破比數的那一方獲勝,驟死賽規則的好處是可以節省時間,尤其是對於運動商業轉播而言,另外還能讓延長時間的氣氛加溫,但有時驟死賽規則會讓運氣成份變高,讓比賽早早結束。
  • 黃金進球(golden goal/golden point)
    簡稱金球,也稱「瞬間致勝球」,足球術語之一,通常用於足球比賽的淘汰賽的延長賽階段。
  • 突破僵局制(tiebreaker)
    是一種延長賽的制度,主要用於棒球與壘球運動,特別是採淘汰制的季後賽及國際賽,以避免比賽時間過久仍無法分出勝負。
  • 延長賽是體育競技當中,在規定局數或時間結束後,雙方仍未分出勝負的情況下,按比賽規定進行延長,直到雙方分出勝負為止。
    • 在足球比賽的淘汰賽階段,如果雙方在例行賽時間內打成平局,則進入30分鐘的延長賽。如延長賽仍舊打成平局,則雙方輪流互射十二碼來決出勝負。
    • 在棒球比賽中,如果雙方在正規的9局內平手,則加賽到雙方分出勝負的那一局結束為止。有時會在打到一定的局數(如12局)後改採類似驟死賽的「突破僵局制」
    • 在籃球和橄欖球比賽中,如果雙方在例行賽時間內打成平局,則進入延長賽。如延長賽仍舊打成平局,則再進行一場延長賽,以此類推。
    • 在冰球比賽中,驟死賽法和延長賽打平則增加一輪延長賽的方法都有採用。
    • 在跆拳道比賽中,如果雙方在正規時間打成平手,則進行延長賽。在延長賽中首先得分者,獲勝。

角球

  • 角球是英式足球的術語。
  • 當守方球員將皮球送出底線(包括守門員用手將攻方射門擋出底線外),攻方就會得到角球。

由於角球弧距離禁區不遠,但缺乏直接射門的角度,因此最常見的戰術是開高球吊至禁區內,嘗試頭球攻門。防守方亦以防守頭球為重點。

沒有直接吊向禁區的角球常被稱為「戰術角球」,此時的角球戰術與任意球類似。

直接射門雖然為規則所允許,但因為缺乏角度,需要高超的弧線球技術,難度極大,因而相當罕見。

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